
Blender 2.46 AR-Feature
|
بعد 6 أشهر من العمل بفيلم Big Buck Bunny وبعد 9 أشهر من التطوير صدرت النسخة الجديدة من بلندر 2.46 او نسخة Bunny . في هذه النسخة نظام جزيئيات جديد يسمح بعمل الشعر و الفرو بشكل أسهل و أسرع في الرندر , مع نظام mesh deformation لتحريك بشكل إحترافي و راجن متقدم , نظام محاكاه الملابس , Ambient Occlusion جديد و سريع , ليس هذا فقط فهناك الكثير " إطلع على القائمة " . أرجوا ان تستمتعوا .
ملاحظة لمعلومات أكثر عن أي تطوير
يمكنك الضغط على عنوان التطوير
![]()
العديد من التطورات التي إضيفت لجعل الشعر و الأعشاب تبدوا أفضل في الرندر
مع ضمان السرعة و إستخدام جيد للذاكره
نظام الجزيئيات تم إعادة كتابته من جديد ليس لدعم الشعر و الفرو فقط بل أصبح أفضل في نظام التصادم و الفيزياء مع العديد من تقنيات الجزيئيات .
متصفح
ملفات جديد أسرع و أفضل ليس فقط لتصفح الملفات و الصور بل يمكن إستعراض
محتويات ملف الـ
Blind
و عرض الخامات و الإكساء الذي بداخله .
محاكات الملابس بشكل واقعي أصبحت ممكنه الان ببلندر و يمكن تطبيقها على أي
عنصر
mesh
,
مع
تفاعل في الوقت الحقيقي مع العناصر الاخرة و المؤثرات الخارجية و الرياح ,
جميعها بين يديك الأن .
الإنعكاس و الإنكسار أصبحا الأن يعملوا مع تأثير الـ
Glossy
و عمق التأثير , للحصول على إنعكاسات و
إنكسارات أكثر واقعيه .
نظام تظليل جديد إضيف لبلندر يعمل بمدأ الـ
Approximate
وهو أخر ما توصلت له شركة
Nvidia
وهو
نظام يتمتع بالسرعة و الجودة . الـ Ambient Occlusion نوع من التظليل الذي ينشء ظل للعناصر بناء على إستضام الضوء بالعناصر من كل الجهات وهو شبيه بإضائة السماء أو الغيوم على الأرض. في بلندر تم إضافة تقنية جديدة للتظليل وهي approximate وهي أسرع بنتائجها من التظليل القديم إضافة لخلوها من الضجيج noise وتصلح للعمل مع العناصر المتحركة دون مشاكل سرعة الرندر و جودتها مقارنة مع النظام القديم تقريبا الضعف و يزيد ولكنها قد تسبب مشاكل في بعض من المشاهد و جاري العمل على ضبتها الإعدادات ![]() Error نسبة السماح للخطأ أثناء حسابات التظليل رقم أقل يعني جودة أعلا وسرعة رندر أبطأ Pixel Cache يقوم بحجز مساحة من الزاكرة لعمل الرندر و الحسابات مما يسرع عملية الرندر في حال الرندر للتحريك Passes وهي ععد مراحل المعالجة و كلما إرتفع الرقم إرتفعت الجودة و زاد وقت الرندر Correction يقوم بإصلاح نسبة عتمة الظلال ويجعلها متوازنة .
توسيع
نطاق الـ
Bakingفي
بلندر ليشمل الـ
Normal
maps
و
Displacement
بطريقة سريعة أسصبح ب الإمكان تحويل التفاصيل في مجسماتك إلى خريطة تضاف
للإكساء مع إمكانية التعامل مع الشفافيات و الـ
Alpha
.
تقني
جديدة لعمل حسابات لأي عنصر أو شخصية و تحويلها لـ
deformation
أو
lattice
و التحكم بها مع الـ
Armature
, من خلالهام ستحصل على تحكم على بالشخصيات.
محاكات الاجسام اللينة و الملابس و الحركة الفيزيائية
للجزيئيات , أصبح بالإمكان عمل كاش لهم بطريقة موحدة
لنستطيع
مشاهدتهم في الوقت الحقيقي , مع إضافة خيار إكمال الكاش من نقطة معينة .
تم
إعادة صياغة الـ
Action
Editor
للحصول
على اداء أفضل مع العديد العديد من الإضافات .
أصبح
نظام الـ
Armature
يدعم المجموعات و إمكانية تعديل لون و شكل العظام و العديد من الإضافات
الجميله .
العديد من الإضافات التي إضيفت لقائمة الـ
Constraint
في بلندر لتحسين و توسيع التحكم , من اهمها
PyConstraint
أو الـ
Constraint
البرمجي الذي من خلاله يمكنك برمجياً التحكم بأي نوع من انواع الحركة .
Symmetry - Auto IK
تم تحسين الـ X Mirror بحيث تدعم إنشاء البون و حزفها أو نسخها بعدما كانت تدعم فقط التحريك . (( يجب أولا إنشاء الـ Bone الأول لكل الطرفين و إعطاء إسم مشابه و إضافة L. للأول و R. للثاني " يمين و يسار " ثم تفعيل الـ X Mirror)) تم تحسين أداء الـ Auto IK أو ما يسمى Full Body IK مع الـ constraint إضافة لتسهيل التحكم به و بعدد الـ Bone فيمكنك الأن بواسطة السكرول تحديد عدد البون المراد التحكم به .
Bone
Heat
طريقة
جديدة سريعة و فعاله لعمل حسابات
skin
و الربط بين العظام و الجسم إضافة لتقنية
Quaternion
التي تمنع تشوه المجسم في المفاصل و الإنحنائات . Bone Heat Weighting تم تحسين عملية الربط بين الـ mesh و الـ armature بإستعمال الـ Bone Heat مع إمكانية تحويل ربط الـ Envelopes إلى Vertex Groups ب الضغط على W في وضعية الـ weight . هذا الأمر يساعد على الوصول إلى أفضل Weight أو Skin بشكل ألي دون اللجوء إلى رسم الـ Weight .
صورة توضح مستوا جودة الـ Weight الألي جدير بالذكر أن العديد من التطورات إخذت من SIGRAPH 2007 Quaternion Deform Interpolation من خلال هذا التطوير تم حل مشكلة إنكماش الـ Mesh الحاصل عند نقط إلتقاء العظام فقد أصبح إصلاح هذه المشكله الموجودة في كل البرامج بشكل تلقائي في بلندر من خلال تفعيل Quaternion في الـ Armature Modifier
صورة توضح الفرق نتائج الـ skin الأفضل بإستعمال Quaternion على اليمين ومن دونه على اليسار "لاحظ مناطق البطن و الفخد "
طرقتين جديدتين إضفتا لبلندر لعمل حسابات الـSampling
في
الرندر شامله حسابات الـ
Raytracing
للحصول على رندر أسرع و جوده اعلا .
Halton sequence
(Adaptive QMC)
&
Hammersley sequence
(Constant QMC)
يمكنك الان جعل الظلاك ناعمة و ذات تدرج شبيه بالـ
Area light
لكل انواع الإضائة
التي تعتمد على الـ
Raytraced
FSA
تقنيه جديدة تسمح لك بعمل التنعيم أو الـ
Anti-Aliasing
لنسبة
الألوان العالية
high
dynamic range
بعد الكمبوزت لضمان جودة اعلا و سرعة رندر ’ مع إضافة الـ
Zmasks
التي تسهل و تسرع عملية دمج الشخصيات مع الخلفية في الكمبوزت .
أجري على محرك الألعاب تعديل جميل وهو زيادة سرعة أداء المحرك و تحسينه و العديد من التحديثات منها
إضافة فلاتر للصورة و موشن بلر و إصلاح العديد من الأخطاء
احد إضافات النود أنه يمكنك ان تقوم بإكساء الأوجه كلو جه على حدا
العديد من التطورات التي إضيفت لنظام المونتاج في بلندر , تحسينات الواجهة
و مظهر النظام , طرق جديدة لدمج المشاهد , نظام تصحيح ألوان جديد و فيديو
بروكسي للتعامل مع مشاريع الـ
HD
.
Cubic shading
لتحسين
دمج اللون في الخامه
Higher level texture coordinates
طريقة
جديدة للتحكم بإكساء العناصر المكررة
Lamp fall-off curves
التحكم
بطريقة عرض الضوء و نسب تدرجه
multisample shadowbuffers
لتحسين جودة الظلال
أصبح تعديل الـ UV مع تعلديل الـ Mesh و لديهم تحكمات مشتركة , إضافة للعديد من التطورات منها عدة طرق لعرض الوير و إمكانية تعديل الـ Mesh مع رأية الخامات عليها و إضافة الـ 2D Cursor لنافذة الـ UV
العديد من نصوص الاوامر أضيفت و تم إصلاح و تطوير القديمة إضافة لتوسيع نطاق API
And More Features
دعم أدوات التحكم الثلاثية الأبعاد Align to Transform Orientation
إختصارات
و طرق تحكم جديدة بحركة العناصر
إضافة زاوية الدوران لنظام الـ
IK
إمكانية حفظ الوضعيات للشخصيات و إستعمالها يمكنك الأن عمل مكتبة وضعيات للشخصيات و التحكم بها من خلال الإضافة Sync PoseLip إضافة لإمكانية عمل مجموعات من الـ Bone و إعطاء لكل مجموهة لون خاص .
Weight paint visualization & multi Modifier support & Weight –Group
selection
إمكانية تعديل تدرج ألوان الـ
Weight
وتحسين علاقة تعدد الـ
Modifier
ووطرق
جديدة لإختيار مجموعات الـ
Weight Custom Weight Range
إضافة صغيرة يمكنك من خلالها تعديل لون تدرج الـ Weight بحسب الرغبة ثم حفظها كوضع إفتراضي للبرنامج . تجدها في نافذة الـ Preferences > System & OpenGL > ColorBand
طرق جديدة للتحكم بمحاور و زوايا التحريك
إضافات
تمكنك
بإرفاق معلومات على ناتج صورة الرندر طرق جديدة لحزم ملفات العمل و البحث عنها و جمعها مع ملف الـعمل Automerge دمج تلقائي للنقاط القريبة من بعضها في الـ Edit Mode
Recursive Dupli Groups --------------------------------------------------- سمران عبد السلام 2008
20 - 5 - 2008
|